Treinar como mago em Gothic 1 Remake pode ser mais desafiador do que se tornar um guerreiro ou ladino. Embora as construções corpo a corpo puras sejam excepcionais nos estágios iniciais, para se tornar um mago exigirá que você avance além do Capítulo 2 do jogo. Existem quatro tipos de magia em Gothic 1 Remake: Fogo (Innos), Água (Adanos), Psiônica (Sleeper) e Necromancia (Beliar).
Neste guia, detalharemos as construções de magos que você pode criar no Gothic 1 Remake.
Gothic 1 Remake: guia de construção do mago


Você pode começar a usar Fire Magic logo no início, após completar A missão O Preço da Magia para Torrez (Fire Mage localizado próximo ao mercado).
Você pode se tornar um mago novato gastando 5x pontos de aprendizagem para aprender a habilidade de Trorrez. Isso lhe dará acesso à sua primeira Runa gratuitamente. Torrez também pode aumentar sua reserva de Mana para obter pontos de aprendizagem.
Se você quiser se tornar um Mago de Fogo puro, você terá que completar a Prova de Fogo após o final do Capítulo 2. Isso lhe dará acesso ao treinamento de mago de nível superior (Círculos Mágicos). Mas você só poderá subir até o Magic Cirle 4.
Construção inicial do jogo
Para o início do jogo, priorizar o dimensionamento de força desde o início, até que você possa empunhar uma arma contundente decente. Conseguir uma arma contundente é obrigatório, pois permite derrubar inimigos com mais frequência. Aumente gradualmente o nível de sua reserva de mana para sustentar o lançamento de feitiços durante combates pesados.
Armadura: Vestido da Sombra
Runa: Runa Fire Bolt (runa gratuita de Torrez)
- 65 de dano/s
- custa 1 mana/s
Arma: Qualquer arma contundente
Construção no meio do jogo
Atualize suas estatísticas de força para o nível 42 e mana o mais alto que puder. Aprenda habilidades como Alquimia e Inscriçãopois são necessários para você se tornar um mago em Gothic 1 Remake.
Dica: Você pode correr para os aposentos do mago do fogo e iniciar o combate para trazer Damarok para fora. Eles vão te nocautear, mas não vão roubar suas coisas. Se você for rápido o suficiente, poderá abordá-lo e aprender Alquimia gastando 10x pontos de aprendizagem e 100x pepitas de minério.
Além disso, pegue a Runa Ball Lightning grátis na caverna abaixo da primeira Focus Stone. É um excelente feitiço para atordoar os inimigos e causar danos ao mesmo tempo.
Após os eventos do capítulo 2, você pode retornar ao Antigo Acampamento e optar por se tornar um Mago do Fogo. Gradualmente aumente o nível do seu Círculo Mágico para 4que exigirá 75 pontos de aprendizagem (oito progressões de nível).
Armadura:
- Manto de Fogo (disponível gratuitamente após ingressar nos Fire Mages)
- Alto Manto de Fogo (custa 1700x pepitas de minério)
Acessórios:
- Anel da Iluminação (Baú da fortaleza da montanha)
- Anel de Magia (caverna dos goblins perto da cachoeira a oeste da ponte do portão norte do Old Camp)
Runas:
1) Fireball Rune (nocauteie Milten e pegue a Runa)
- 110/130/150 de dano
- Custa 5/7/9 de mana dependendo da carga do feitiço
- Requer Círculo Mágico 3
2) Runa Bola Relâmpago (caverna abaixo da primeira Focus Stone)
- 90/110/130/170 de dano
- Custa 5/6/7/9 de mana dependendo da carga do feitiço
- Requer Círculo Mágico 2
Arma:
1) Orc Hammer (forja abandonada perto da ponte para a Fortaleza da Montanha)
Gothic 1 Remake: guia de construção do mago


Após os eventos do capítulo 3, você será expulso do Antigo Acampamento e poderá ingressar no Novo Acampamento e se tornar um Mago da Água. Aqui você também terá acesso ao Magic Circle 5.
Construção pré-final do jogo
Armadura:
- Manto de Água (disponível gratuitamente após ingressar nos Water Mages)
- Alto Manto de Água (compre por 2600x Ore Nuggets da Saturas)
Acessórios:
Runas:
1) Runa Bola de Fogo
2) Runa Bola Relâmpago
3) Runa Onda de Gelo (compra de Cronos com 1.100x Pepitas de Minério)
- 150 de dano
- 15 mana por lançamento
- Requer Círculo Mágico 5
Arma:
1) Martelo Orc
Versão final do Fire Mage


Depois de progredir no Capítulo 4 e encontrar Xardas, o Necromante, você terá acesso ao Círculo Mágico 6. Ele também venderá Pergaminhos de Necromancia. É altamente recomendado maximizar seus níveis de mana para sustentar habilidades mais fortes para eliminar os inimigos com um único lançamento.
Armadura:
Acessórios:
- Anel da Iluminação
- Anel da Maior Invencibilidade
- Amuleto de Pele de Minério (dentro de uma câmara mortuária antes da ponte para os aposentos do Adormecido)
Runas:
1) Runa Bola de Fogo
2) Runa Bola Relâmpago
3) Runa Onda de Gelo
4) Runa Tempestade de Fogo (completa a missão The Stranger para obtê-la)
- 250 de dano
- 30 mana por lançamento
Arma:
1) Martelo Orc
Construção final do Necromante


Armadura:
Acessórios:
- Anel da Iluminação
- Anel da Maior Invencibilidade
- Amuleto de Pele de Minério
Runas:
1) Onda de Morte de Uriziel (removendo a gema da espada Uriziel)
- 90 de dano
- Custa 40 mana por lançamento
2) Convocar Exército das Trevas (compre por 202x Nuggets de Minério de Xardas)
- Invoca 10x esqueletos
- Custa 25 mana para lançar
3) Convocar Demônio (custa 213x Pepitas de Minério)
- Invoca 1x Lorde Demônio
- Custa 20 mana para lançar
4) Convocar Esqueletos (custa 115x Pepitas de Minério)
- Invoca 3 esqueletos
- Custa 10 mana para lançar
5) Convocar Golem (custa 156x Pepitas de Minério)
- Invoca 1x Golem de Pedra
- Custa 15 mana para lançar
Arma:
1) Martelo orc
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Editado por Jagaran Dutta