Enigma é um novo Arcanista de 6 estrelas em Reverse 1999; ele foi apresentado com a atualização da versão 3.6 em 2 de julho de 2026. Como unidade de suporte, ele se especializou em reduzir o dano que os aliados recebem durante o combate por meio de pilhas do Dínamo, ao mesmo tempo que fornece alguns buffs cruciais para a equipe.
Aqui está tudo que você precisa para construir o Enigma no Reverse 1999.
Guia de construção Enigma reverso de 1999: habilidades explicadas


Discutimos abaixo as habilidades da Enigma em Reverso 1999:
- Tradução infinita (habilidade de encantamento): Causa 200%/300%/500% de DMG de Realidade a um único alvo e gera 10 pilhas de Dínamo. Todos os aliados ganham 3/4/5 pilhas de texto cifrado.
- Mentes Mentes (Habilidade de Encantamento): Esta habilidade concede a Bastion igual a 280%/ 420%/ 700% do ATK do Enigma. Na presença de Bastion, ele acumula sobre o valor existente, não excedendo 1250% do atributo ATK. A Enigma também gera 10 pilhas de Dínamo.
- O enigma e a resposta (definitivo): Ao lançar a habilidade, Enigma ganha Cipher Machine por duas rodadas e cinco pilhas de Loop Chain. Ele dissipa ainda mais os efeitos de redução de estatísticas, status negativo e controle de todos os aliados.
Explicação dos efeitos de status e outras habilidades


Aqui está o que cada efeito de status da Enigma em Reverse 1999 implica:
- Texto cifrado: Ao canalizar para Pulsing Field, consome todas as suas pilhas para permitir que Pulsing Field ganhe Dínamo extra. O texto cifrado atinge cinco pilhas.
- Bastião: Mitiga o dano infligido aos aliados. Quando 1/2/3/4 aliados são danificados ao mesmo tempo, cada pilha cancela 1/1,2/1,5/1,8 de dano, evitando a perda de HP. Embora o efeito também torne os companheiros de equipe imunes a efeitos de controle até quatro vezes por rodada, ele não pode coexistir com escudos.
- Cadeia de Loops: Ao atingir 5 pilhas, consome todas elas para lançar o Princípio de Loop Fechado.
- Princípio de circuito fechado: Este efeito especial inflige 200% de DMG de Realidade a todos os inimigos. Simultaneamente, todos os aliados ganham cinco pilhas de texto cifrado e Bastião. Após atacar, eles também ganham +1 Moxie e cinco pilhas de Dínamo.
- Surto Amplificado: Depois de entrar no Campo Pulsante Lv.3, ganhe +1 Moxie. O efeito de status também gera três pilhas de texto cifrado para aliados no início de uma rodada. Ao atacar um inimigo, eles recebem +0,4% de Poder de Encantamento por pilha de Dínamo. Os ataques dos personagens Reality DMG causam 6% de Reality DMG extra, enquanto os ataques do Mental DMG Arcanist concedem + 0,4% de Poder de Encantamento adicional para cada pilha de Dínamo.
Melhor Psychube para Enigma no reverso de 1999


Psychube serve como arma para um Arcanista ao Reverso 1999. No caso da Enigma, O Limite do Riddle é sua melhor opção. Ele fornece o seguinte efeito ao usuário:
- Segurar Bastion no final de uma rodada reduz o DMG Taken do usuário em 4%. Se o personagem canalizou o Dínamo para o Campo Pulsante pelo menos uma vez, a arma aumentará o DMG tratado para todos os aliados em 2%, até três pilhas.
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Guia de construção do Enigma reverso de 1999: efeitos de herança e materiais de Insight


Aqui estão os efeitos de herança da Enigma no R1999, juntamente com os materiais necessários para atualizá-los:
Visão I
Cada vez que um aliado age ativamente, é atacado ou no final da rodada, gera uma pilha de Loop Chain quando um aliado age ativamente, é atacado ou no final da rodada. Se houver 1/2/3 personagens Dínamo, aumente o máximo de pilhas de Textos Cifrados de todos os aliados em 1/2/5.
Materiais necessários para a atualização
- Sharpodontia x18.000
- Página da Riqueza Mineral x3
- Página da Ascensão Starlit x3
- Feitiço de Banimento x6
- Engrenagem Perpétua x5
Visão II
O ATK do Enigma aumenta em 5% após entrar em combate.
Materiais necessários para a atualização
- Sharpodontia x40.000
- Pergaminho da Ascensão Estrelada x5
- Pergaminho de Riqueza Mineral x5
- Asas de cigarra x5
- Esqueleto Bifurcado x6
Visão III
Ao entrar em combate, ele ganha +3 Moxie. Todos os aliados aumentam ainda mais o Dínamo máximo em 20 pilhas. Se Enigma tiver Bastion no início da rodada, aumente a redução de dano da equipe em 30% por duas rodadas.
Materiais necessários para a atualização
- Sharpodontia x200.000
- Tomo da Ascensão Estrelada x8
- Tomo da Riqueza Mineral x8
- Assistir Núcleo x6
- Terror Andante x3
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Melhores companheiros de equipe para Enigma
Aqui estão alguns dos melhores personagens para combinar com Enigma em Reverse 1999:
- Bruma (Sub-DPS de 6 estrelas)
- Caronte (DPS de 6 estrelas)
- Ulrich (Suporte de 6 estrelas)
Caronte fica mais forte à medida que a batalha continuaà medida que seu dano aumenta a cada rodada com um buff acumulável. Enigma irá ajudá-lo a sobreviver à batalha, ao mesmo tempo que oferece Incantation Might.
Brume em R1999 é uma escolha básica para equipes baseadas no Dynamo, pois ela cria um ciclo de buffaumentando a produção de dano de todos os aliados. Ela também pode destruir alvos em seu estado de Poder Prismático. Ulrich pode ajudar ainda mais a equipe criando Pulsing Fields com os pontos Dynamo.
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Editado por Akash Paul